Patch 8.6
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Patch 8.6
http://files.filefront.com/PatchNba08+v86rar/;10769201;/fileinfo.html
Per installarla e' sufficiente copiarla dove era presente la 8.5, sovrascrivendola, e si potra' comunque usare le funzionalita' come nella 8.5 senza includere quelle della 8.6 (a breve mettero' a disposizione le slide per utilizzare la 8.6 come la 8.5)
Le implementazioni riguardano:
la voce di menu che trovate nel gioco in options->game settings:
* CPU Assistance=0 (permette al computer di gestire eventuali ritorni in gara quando si e' in svantaggio, aiutando chi e' sotto di punteggio (SI/NO))
* Shot Control=1 (lascia al PC la gestione del tempo di rilascio dei tiri (SI/NO))
* Stamina Bar=2 (indica se vedere sempre, mai o in automatico la barra della fatica (SI/NO/AUTO))
* Fatigue Effect=3 (fatica valore alto (gia' presente nella patch rel 8.5))
* Momentum Display=1 (indica se visualizzare la barra che indica il momento favorevole ad un team (SI/NO)
* One Touch Passing=0 (indica se passare la palla con il semplice tocco -> dovrebbe riferirsi alla possibilita di passare la palla prima che arrivi al compagno premendo 2 volte il pulsante passaggio e direzione leva (SI/NO))
* Position Bar=1 (indica dove vedere la barra con i punteggi e tempo mancante (sopra/sotto))
la voce di menu che trovate nel gioco in options->playbook->defense transaction
* Accoppiamenti difensivi = indica come accoppiare le marcature in difesa senza dover spostare di ruolo il proprio player
La pecca' e' che questo accoppiamento non e' fatto sul giocatore ma sul ruolo, quindi una volta impostate rimangono tali per tutta la partita
* Raddoppi=indica se raddoppiare o meno un player. Attenzione che solo un player puo' essere raddoppiato, quindi se ne indicate due, il computer raddoppiera il primo che incontra seguendo l'ordine (C-PF-SF-SG-PG). Anche qua come gli schemi a prescindere dalla difesa (zona o uomo) e da chi c'e' in campo, i vostri player andranno sempre a raddoppiare se imposte SI (default AUTO)
SI/NO/AUTO
* Pressione=indica se pressare o meno un player. Anche qui, la pressione viene effettuata sul ruolo, titolare o panchianro che si trovi in quella posiziopne che volete pressare(default AUTO valori -> Low/Med/High/Auto)
SI/NO/AUTO
la voce di menu che trovate nel gioco in options->playbook->matchups defense
* Transition Defense=00 (indica come i player devono rientrare in difesa , se con 2 uomini, se con 1 uomo, o se tutti vanno a rimbalzo)
il default del gioco e' 2 uomini.
Riassumento per usare la pacth 8.6 ma lasciando i valori di default come se fosse la 8.5 dovete mettere:
CPU Assistance=0
Shot Control=1
Stamina Bar=2
Momentum Display=1
One Touch Passing=0
Position Bar=1
Transition Defense= (Two guard rotation)
Accoppiamenti difensivi = C - C / PF - PF / SF - SF / SG -SG / PG - PG
Raddoppi=AUTO
Pressione=AUTO[u]
Queste le slide, ovvoi che le testeremo tutti assieme per customizzarle al meglio
SLIDENBA08;48;52;97;10;3;95;73;75;78;25;7;95;96;63;38;50;44;25;90;3;55;57;59;25;37;30;25;45;60;56;65;0;0;83;73;38;5;70;22;90;0;53;52;51;20;20;25;15;10;45;70;47;51;3;0;1;2;1;0;1;
io la uso da qualche tempo e posso dire che il gioco ne guadagna
fatemi sapere
Per installarla e' sufficiente copiarla dove era presente la 8.5, sovrascrivendola, e si potra' comunque usare le funzionalita' come nella 8.5 senza includere quelle della 8.6 (a breve mettero' a disposizione le slide per utilizzare la 8.6 come la 8.5)
Le implementazioni riguardano:
la voce di menu che trovate nel gioco in options->game settings:
* CPU Assistance=0 (permette al computer di gestire eventuali ritorni in gara quando si e' in svantaggio, aiutando chi e' sotto di punteggio (SI/NO))
* Shot Control=1 (lascia al PC la gestione del tempo di rilascio dei tiri (SI/NO))
* Stamina Bar=2 (indica se vedere sempre, mai o in automatico la barra della fatica (SI/NO/AUTO))
* Fatigue Effect=3 (fatica valore alto (gia' presente nella patch rel 8.5))
* Momentum Display=1 (indica se visualizzare la barra che indica il momento favorevole ad un team (SI/NO)
* One Touch Passing=0 (indica se passare la palla con il semplice tocco -> dovrebbe riferirsi alla possibilita di passare la palla prima che arrivi al compagno premendo 2 volte il pulsante passaggio e direzione leva (SI/NO))
* Position Bar=1 (indica dove vedere la barra con i punteggi e tempo mancante (sopra/sotto))
la voce di menu che trovate nel gioco in options->playbook->defense transaction
* Accoppiamenti difensivi = indica come accoppiare le marcature in difesa senza dover spostare di ruolo il proprio player
La pecca' e' che questo accoppiamento non e' fatto sul giocatore ma sul ruolo, quindi una volta impostate rimangono tali per tutta la partita
* Raddoppi=indica se raddoppiare o meno un player. Attenzione che solo un player puo' essere raddoppiato, quindi se ne indicate due, il computer raddoppiera il primo che incontra seguendo l'ordine (C-PF-SF-SG-PG). Anche qua come gli schemi a prescindere dalla difesa (zona o uomo) e da chi c'e' in campo, i vostri player andranno sempre a raddoppiare se imposte SI (default AUTO)
SI/NO/AUTO
* Pressione=indica se pressare o meno un player. Anche qui, la pressione viene effettuata sul ruolo, titolare o panchianro che si trovi in quella posiziopne che volete pressare(default AUTO valori -> Low/Med/High/Auto)
SI/NO/AUTO
la voce di menu che trovate nel gioco in options->playbook->matchups defense
* Transition Defense=00 (indica come i player devono rientrare in difesa , se con 2 uomini, se con 1 uomo, o se tutti vanno a rimbalzo)
il default del gioco e' 2 uomini.
Riassumento per usare la pacth 8.6 ma lasciando i valori di default come se fosse la 8.5 dovete mettere:
CPU Assistance=0
Shot Control=1
Stamina Bar=2
Momentum Display=1
One Touch Passing=0
Position Bar=1
Transition Defense= (Two guard rotation)
Accoppiamenti difensivi = C - C / PF - PF / SF - SF / SG -SG / PG - PG
Raddoppi=AUTO
Pressione=AUTO[u]
Queste le slide, ovvoi che le testeremo tutti assieme per customizzarle al meglio
SLIDENBA08;48;52;97;10;3;95;73;75;78;25;7;95;96;63;38;50;44;25;90;3;55;57;59;25;37;30;25;45;60;56;65;0;0;83;73;38;5;70;22;90;0;53;52;51;20;20;25;15;10;45;70;47;51;3;0;1;2;1;0;1;
io la uso da qualche tempo e posso dire che il gioco ne guadagna
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