Regolamento generale Basket Live

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Regolamento generale Basket Live

Messaggio Da Ospite il Sab Mar 01, 2008 2:11 pm

Regolamento generale BASKETLIVE
Simulazione
Il principale scopo della lega BASKETLIVE Ŕ il divertimento. Per ottenere il massimo divertimento bisogna cercare, nei limiti del possibile, di simulare una vera partita di basket. Quindi non cercare a tutti i costi di vincere una partita abusando dei difetti di NBA LIVE , ad esempio facendo troppi alley op o tap in, alcuni se ne possono vedere in una partita NBA, ma non troppi, o giocando di sole schiacciate o soli tiri da 3. Variare il proprio gioco Ŕ il migliore modo per ottenere risultati e divertimento. Crediamo nel vostro buon senso.

Chat utilizzata
Per cercare avversari contro cui giocare, e anche per parlare di mercato, Basket Live richiede la chat ICQ. Chiaramente i GM si possono sentire anche su MSN o su SKYPE, anche se non tutti sono provvisti, non essendo obbligatorio

Lunghezza stagione
La stagione avrÓ una durata totale di 29 partite, quindi andata contro tutte le squadre; Le gare a settimana sono 3 obbligatorie . Le settimane complessive saranno quindi 10.

Livello di gioco
Il livello gioco utilizzato Ŕ Superstar

Minuti di gioco
I minuti di gioco totali saranno 28, quindi 7 minuti a quarto

VelocitÓ di gioco
VelocitÓ "da" 48 per tutti (eventualmente per connessioni adsl vs adsl e' possibile 1 o 2 punti in + di velocitÓ.

Slide di gioco
http://livebasketleague.variousforum.com/area-commissioner-f1/slide-definitive-della-stagione-in-corso-t652.htm


[SIMULATION GLOBAL]
Game Speed=48
Free Throw Difficulty=52
Boundary Force Field=97
Injury Frequency=10
Fatigue Effect=3
Charge/Block Foul Frequency=95
Shooting Foul Frequency=73
Reach-in Foul Frequency=75
In-air Collision Foul Frequency=78
[SIMULATION USER]
Steal Ability=25
Interception Ability=7
Shot Block Ability=95
Dunk/Lay-up Block Ability=96
Freestyle Effectiveness=63
Dunk vs. Lay-up Frequency=38
Substitution Frequency=50
On-Ball Defense Assist=44
Offensive Rebounding=25
Defensive Rebounding=90
Fakeout Discipline=3
Short Range Shooting=55
Medium Range Shooting=57
Long Range Shooting=59
Dunk Percentage=25
Lay-up Percentage=37
Adjusted Shot Percentage=30
On-ball Physical Defense=25
Poor Release Shot Percent=45
Double-team Effectiveness=60
Pro-Hop Effectiveness=56
Drop Step Effectiveness=65
[SIMULATION CPU]
Steal Ability=0
Interception Ability=0
Shot Block Ability=83
Dunk/Lay-up Block Ability=73
Freestyle Effectiveness=38
Dunk Frequency=5
Substitution Frequency=70
Offensive Rebounding=22
Defensive Rebounding=90
Fakeout Discipline=0
Short Range Shooting=53
Medium Range Shooting=52
Long Range Shooting=51
Dunk Percentage=20
[GAME SETTNGS]
Fatigue Effect=2
Prima della palla a due
Il giocatore che hosta dovrÓ mettere il gioco in pausa prima della palla a due, questo per permettere ad entrambi i giocatori di poter essere pronti per la contesa e la prima azione. La palla a 2 iniziale deve essere lasciata al PC senza premere nessun tasto.

Chat
L'utilizzo della chat Ŕ vietato dalla palla a due fino al termine della gara per evitare crash improvvisi al gioco derivanti dall'utilizzo di questa feature. Al termine del salvataggio delle statistiche, i 2 giocatori sono liberi da ogni vincolo.
Si pu˛ utilizzare la chat durante la partita soltanto in casi di urgenza e necessitÓ quali:
- Richiesta di interruzione della gara per problemi personali
- Richiesta di interruzione della gara per problemi inerenti al gioco (lag, ritardi ecc.)
Se uno dei due giocatori ha necessitÓ di interrompere momentaneamente il match (es. per una telefonata) valuterÓ a seconda della lunghezza dell'interruzione, se avvertire con un messaggio testuale il compagno di gioco o meno. Esempio: se una telefonata richiede 2 o 3 minuti di attesa sarebbe meglio avvertire con un semplice messaggio, nel caso di pochi secondi se ne pu˛ fare a meno

Interruzioni per lag
Non Ŕ consentito richiedere l'interruzione di una gara per lag dopo il primo quarto di gioco, salvo che tra i 2 giocatori sia incorso un esplicito accordo in merito

Interruzioni improvvise.
Le parti sono libere di accordarsi per una omologazione del risultato (in caso di ampi margine di punteggio / poco tempo) o meno. In ogni caso Ŕ obbligatorio informare il commish o il responsabile del controllo gare per informarlo, anche solamente per l'eventuale accordo trovato.

Rimessa in gioco dalle linee laterali
Nel caso in cui una squadra intercetti (anche fortuitamente) una rimessa laterale Ŕ tenuta alla restituzione del pallone, Ŕ vietato intercettare la palla dalla rimessa da canestro subito se avviene nei limiti della linea dei 3 punti.
Ci˛ non si verifica nel caso in cui la squadra (dopo un canestro subito) abbia tentato di rimettere in gioco il pallone fino ad una distanza superiore alla linea dei 3 punti (se cerco un passaggio baseball dalla linee dei tre punti in su, pu˛ essere liberamente intercettato).
Se la rimessa viene effettuata in zona offensiva (quindi oltre la metÓ campo), la squadra in attacco ha diritto alla restituzione automatica del pallone se esso viene intercettato fuori dalla linea dei 3 punti, mentre nell'area dei 3 punti Ŕ liberamente intercettabile.

Attendere la difesa
E' vietato "tirare" con un giocatore senza marcatura con un azione veloce approfittando della difesa non schierata su canestro subito (sia da tiro libero che da azione). E' consentito solamente nell'ultimo minuto dell'ultimo quarto e negli ultimi 30 secondi dei primi 3 quarti la possibilita' di tirare velocemente

Tiri liberi
Il tiro libero si puo' decidere di tirarlo con il tasto del Tiro oppure con le frecce direzionali a nostra discrezione .

Cosa fare alla fine di una partita
Alla fine di una partita il vincitore dovrÓ salvare le statistiche di gara, quindi Ŕ obbligatorio attendere prima di disconnettersi l'accertamento che il nostro avversario le abbia prese; successivamente convertirle tramite il programma delle stats release 4.2 disponibile nello spazio download del forum e fare lo screen;

Chiusura programmi e configurazione grafica gioco
E' obbligatorio chiudere tutti i programmi obsoleti come icq o msn prima di giocare per evitare di causare lag durante la gara;
E' anche obbligatorio tenere una risoluzione di gicoo e dettagli adeguata alla propria scheda grafica, quindi evitiamo risoluzioni al di sopra del 648x480 con dettagli al minimo se non abbiamo una scheda grafica e PC di ultima generazione

Ospite
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